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#1
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Salut à tous,
J'essaye de répertorier les différents moyens à notre disposition pour faire de la pub pour le jeu et donc accroître la communauté francophone. Sans parler des différents squad je pense qu'on pourrait tous s'y mettre un peu pour tenter d'attirer les joueurs francophones et cela passe par le recensement des moyens qu'il existe. Sans parler directement des squads la première étape serait d'attirer les joueurs en jeu et après leur laisser le choix, personnellement je m'en fiche que le joueur aille chez les uns ou les autres tant qu'au final nous sommes plus nombreux et jouons (essayons) de jouer ensemble. Essayons donc de lister nos moyens d'attirer du newbie :1) Le bouche à oreille; au final je pense que c'est un des meilleurs moyens je connais pas mal de joueurs ayant convaincu un ou plusieurs amis de les rejoindre. 2) Relancer les anciens et autres vieux de la vieille ? 3) Xoom a lancer une campagne de com sur youtube en faisant de la pub pour le jeu dans les commentaires d'autres video sur la seconde guerre mondiale par exemple. votre avis ? 4) Facebook ? Oui je sais ca peut paraitre étranger mais facebook est aujourd'hui un excellent moyen de communiquer via les pages et autres groupes. 5) Divers forums ? pour l'air je pense aux trucs de simu aerienne du genre check-six, forum très réputé, pour le sol je n'ai aucune idée. etc ... Il serait peut etre temps de se bouger dans un effort commun vu le nombre de joueurs de moins en moins important en jeu. Surtout qu'étant un ou le seul jeux video ayant l'armée francaise représente quand même un sacré atout pour attirer du francais voire du francophone ... J'attends vos suggestions.
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#2
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50 vues aucune réponse, on est bien la seule communauté linguistique à être si inactif, alors que nous sommes représentés en jeu.
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#3
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j'ai déjà réussi a faire mettre des photo et une video sur jeux video.com
mais bon ils en ont rien a faire eux c'est sur aucune suite a mes messages pour poster des images des nouvelles inf ... les forums d'histoire et autre j'ai fais pas mal de pub un temp mais bon depuis que j'ai ma copine j'ai peu de temp pour WW2 surtout que la communauté FR manque |
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#4
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le meilleur support reste jeuonline, j ai passé des années a faire des articles sollicités un peu tous les sites de jeu sans vraiment de réponse mise à part 2 ou 3 mais pas vraiment avec une forte audience
pour la presse j avais réussi à faire deux articles pour pc4war mais impossible d en faire plus chez eux
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#5
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Je ne pense pas que le style BE soit à la mode coté franco en ce moment de toute façon, globalement le joueur franco est trop indisipliné et casual pour aimer un truc qui demande autant de patience que BE. Sans compter que techniquement il est très en retard et truffé de bugs qui ne seront sans doute jamais corrigés ou très/trop peu ce qui aide encore moins pour faire de la pub.
Quand on voit que sur EvE qui compte une communauté franco largement plus importante que sur BE et dont les moyens du studio sont a des années lumières de CRS, il n'est surement pas question de traduction française, il ne faut pas être surpris que l'essentiel de la politique des rats soit tournée vers les US et dans une moindre mesure l'asie. De toute façon, on va sur BE comme on va au musée, autre temps, autres moeurs. Désolé d'être aussi négatif mais il y a un moment il faut ouvrir les yeux et admettre que ce jeu est en fin de vie pour la plupart des annonceurs. Je suis de plus en plus convaincu que la meilleure chance de sauver le genre serait de reprendre tout à zéro avec des partenaires solides. Après vu le style des jeux et la stratégie commerciales actuelle, il y a de fortes chances qu'un descendants à BE serait très éloigné, au niveau gameplay, de ce que nous connaissons actuellement. Last edited by arland; 04-14-2012 at 10:17 AM. |
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#6
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CRS doit revenir au système de drapeaux et de ravitaillements qui primaient avant TOEs si ils veulent être populaires à nouveau. C'est anormal qu'une poignée de gens controlent le plaisir de centaines en jouant aux échecs avec ces derniers et qu'ils n'aient pas penser revamper cette mécanique de jeu en 5 ans.
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#7
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actuellement j'en est vite marre des défaites allier, des HC incompétents a certaine heure, voire absent.
Le spawdelay c'est une horreur ,10 sec c'est déjà de trop a mon gout ,et plus , je quitte le jeu tous simplement il serait bien qu'il trouve quelque chose et avantagé le camp au sous nombre et pas mettre du spawndelay a la con a l'autre |
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#8
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j ai pondu un petit truc sur canardPC, ca pourra peut etre aider un peu
http://www.canardpc.com/article-119-...u_unique_.html
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#9
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et, naturellement, alliés.
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Beware the ehm.. well... *scratches head* Thunderbolt?
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#10
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Genial l'article soloje . Quand je parle du jeu a mes amis j'ai toujours du mal a bien résumer tellement il y a de choses a dire, le tiens est parfait .
Et pour les photos, propa en fait de tres jolies ici http://forums.battlegroundeurope.com...ighlight=propa et ici http://forums.battlegroundeurope.com...ighlight=propa
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#11
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j avais aussi fait celui-ci pour cyberstratège il a quelques années.
plus détaillé sur les méchanismes
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#12
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La vache ce mec "propa", il fait de magnifique images !!!!! putain c'elle avec l'avion dans un nuage, magnifique.
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![]() Forum Communauté francophone (Rassemblement de squads francophones) : http://wwiiol-francophone.creer-forums.fr/
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#13
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ils devraient l embaucher pour aider aux graphismes ds le jeu
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#14
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Il faut se rendre à l'évidence - le jeu est mort.
En fait il était mort depuis déjà 2 ans mais ne le savait pas encore. Je seconde Matamor, la première énorme chute d'abonnements a eu lieu avec l'introduction des TOE/AO mais là il y avait encore 200-250 joueurs par côté à comparer au 400-500/côté dans les 4-5 premières années. Aujorud'hui on n'est qu'à 100/côté et encore en prime time et quand tout va bien. Ca suffit à peine pour 1 AO. Toute la dynamique qui provenait de multiples attaques/défenses simultannées tout au long du front et qui donnait au jeu son intérêt et son originalité a totalement disparu. Ce qui reste est juste une "bataille" (escarmouche ?) locale autour d'une seule ville. N'importe quel clone de Counterstrike sait faire pareil avec de bien meilleurs graphismes sans lag. CRS a laissé péricliter les grands Squads qui étaient l'âme et l'économie du jeu et détruit l'esprit d'équipe et la composante stratégique avec les TOE/AO. Si on jette un oeil sur jeuonline vers les années 2002-2003 on voit la vigueur et la taille des Squads franco des 2 côtés - ils sont tous parti depuis. J'ai encore mon compte Gold Builder mais je n'ai pratiquement pas joué depuis au moins 2 ans. La pub n'y peut rien et je pense qu'Arland a raison - il faudrait tout effacer et recommencer si quelqu'un a quelques millions de $ à y mettre par les temps de crise qui courent. Mais bon, WWIIOL est un vénérable vieillard de 11 ans et ce ne serait pas raisonnable de s'attendre à ce qu'il coure encore comme un lapin. J'ai bien aimé ce jeu qui n'a pas d'équivalent sur le marché mais je me suis fait une raison- les grands Squads ne reviendront plus. |
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